写于 2016-12-31 12:15:07| manbetx手机网页版| manbetx手机版网址

2009年,当英国艺术家大卫·霍克尼第一次接受iPhone作为绘画媒体时,他在很大程度上受到了对手机显示屏的热爱

对于某些主题,霍克尼解释说,背光显示实际上在纸和画布上得到了改善“屏幕亮起让你选择明亮的主题,“他告诉电报的马丁盖伊福德”黎明关于光度,iPhone也是如此“如果你是五千万人之一,你可能要记住这个建议

下载并播放了Draw Something,这是2月份由SoHo游戏工作室发布的世界征服绘画游戏OMGPOP Draw Something就像是为您的智能手机或平板电脑设计的精简Pictionary,它在几乎难以想象的规模上取得了成功:截至上周,已经创造了超过60亿张图纸,速度达到每秒近3000张图纸(相比之下,Pictionary只卖出了300万张图纸

1987年首次广泛发布)3月,OMGPOP被游戏“Farmville”的创造者Zynga以约2亿美元收购

当你考虑Draw的基本游戏玩法时,这是一个令人难以置信的成功故事和令人眼花缭乱的故事

东西已经超过二十年了一部分的吸引力是多年生的,艺术性的:向朋友发送蕾哈娜(或台湾,或“崇拜”)的精彩画作,以及嘲笑或鼓掌朋友的努力是有趣的

在网络上传播的非凡草图,艺术性不是Draw Something的主要点,Draw Something成功,因为它为玩家创造了一种氛围,不仅仅是欢乐,而是亲密的六年前,OMGPOP是一个在线约会该网站名为iminlikewithyoucom,该公司首席执行官丹·波特(Dan Porter)比较玩Draw Something与约会比较波特说,游戏是“荒谬的社交” - 社交你可能想知道最终“这真的是一场游戏”作为一种现象,Draw Something是一个庞大而公共的Porter,他自己选择了很多单词,说他像dj一样接近单词选择:“你就像,'人群在上升 - 我们需要另一首歌让他们保持活力!'“他为新市场引入了新词(”饼干“,”橄榄球“和”snog“为英国添加),并试图平衡每个人都知道的话语与更加模糊的流行音乐文化参考“早期,”波特说,“游戏中有很多'饥饿游戏'和吴唐氏族,因为我喜欢那些东西”;乐趣的一部分来自于试图绘制流行文化的词汇,每个人都知道,但没有人可以想象,如“dubstep”或“RZA”对于OMGPOP的团队,他们用详细的统计数据跟踪游戏,看起来像一个巨人派对从玩家的角度来看,Draw Something就是亲密关系OMGPOP的设计师已经删除了你和你的绘图伙伴之间可能存在的一切;没有时间限制或关于你能够或不能画的规则(“谁想约会,”波特问道,“并且读一个剧本

”)当你试着猜出你的伴侣在画什么时,他或她的虚拟笔的每个笔划都在您的屏幕上精心再现,以便绘图精巧,一次一触即可随着每一抹颜色,自信的旋风或沮丧的涂鸦,您感觉更接近内部工作你伙伴的想法是那些瞥见 - 而不是你为成功的绘画赢得的金币 - 这是游戏的真正奖励在Draw Something的洞穴俱乐部中,玩家有私人的,无言的对话很多游戏都充满了笑话和旁白;随着时间的推移,每个伙伴关系都有自己独特的节奏

一些球员,波特说,直截了当,立刻吸取任何“东西”;其他人徘徊在筹备工作,建立详细的背景和沉迷于图片旁边,让他们的合作伙伴等待所有重要的必要对象 - 一个杯子,或者说,风鞭打披肩将地毯上的瑜伽士变成阿拉丁玩家画一个方式为他们的朋友,另一个方式为他们的孩子(“我有一个朋友,”波特说,“他的坚持数字总是在bar - 这可能只适合我”)他们揭示自己的方面,在普通的社会或家庭生活中他们可能没有机会透露我的一位朋友说Draw Something已经将她重新介绍给了她哥哥异想天开的艺术方面;她经常将他视为“哲学专业”“波特本人并不玩视频游戏,他的背景不是在游戏之前在OMGPOP之前,他在普林斯顿写了一篇关于自由爵士乐和黑人权力的论文,担任美国教学总裁,并在A&R为RCA唱片工作他说,OMGPOP的许多设计师沉迷于像天际和魔兽世界这样的核心游戏,他从未真正玩过的游戏这就是为什么Draw Something会放弃或者强调通常的视频游戏装备的一个原因,比如说水平,徽章和高分,支持游戏的复杂性,有利于玩家的复杂性“我姐姐非常,非常擅长Pac-Man女士,”他回忆说“他们有一个Pac-Man女士机器7-11在我家附近她记住了,她可以一次玩两个小时但她在游戏中所做的只是解码游戏的结构,Draw Something是一个没有什么可以解码的游戏

关于模式识别,更多的是一个自然的沟通愿望“Porter特别自豪的方式Draw Something让你以悠闲的方式接近你的绘画游戏的早期版本有一个时间限制,它被删除了,他说,所以玩家可以”创造一些东西价值观“转变同样重要”Porter解释说,许多OMGPOP以前的游戏都是“同步”多人游戏;因此,他们在高中生中很受欢迎,“因为每个人都在同一时间离开学校”Draw Something更适合成人生活的切分节奏

对于一个没有人的世界来说,这是一个完美的游戏在同一时间表上做任何事情 - 一个使用行业术语的世界越来越“异步”它在时间延迟所创造的空间中展开对于Draw Something来说,有什么好处,Porter说,“电子邮件的优点还是很好,或者发短信,甚至在他们的机器上留下一条消息“被剥夺了它的缺点,但它有一个很大的好处:它给你带来一点喘息的空间,比你在面对面时更有创意,外向和有趣Draw Drawthing大写在互联网时代的一个惊喜中:如果你断裂和限制足够的沟通,可以成为一个游戏本身由Meghan Mackenzie绘制

作者:居翅跖